
Otro lugar conocido
Dos opciones para cuatro misiones humanas. El contador permanece intacto. Los lugares seleccionados de haces de leña e instructores añaden detalles a los mapas. No se detectan multitudes ni enemigos lejanos.
COBERTURA / PROTOTIPO 0.25.0
Cuatro razas de la Alianza y veinte combinaciones de Classic Era están cubiertas en el contenido fuente. Aquí se detalla lo preparado y lo que aún debe probarse sobre el terreno.
LOS PERSONAJES
«Preparada» significa redactada, contrastada y simulada. No significa completada en el juego. Los guiones indican combinaciones no disponibles en el cliente Era.
| Raza | Guerrero | Paladín | Cazador | Pícaro | Sacerdote | Mago | Brujo | Druida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Humano | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — |
| Enano | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — | — | — |
| Gnomo | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — | — | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — |
| Elfo de la noche | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | PreparadaPendiente de pruebas en el juego | — | — | PreparadaPendiente de pruebas en el juego |
Enanos y gnomos comparten Dun Morogh antes de incorporarse a la ruta común por Loch Modan. Los elfos de la noche continúan por Teldrassil y Costa Oscura, con 19 misiones más desde la 0.25. Las rutas de enanos, gnomos y elfos de la noche aún no se han jugado en las sesiones recibidas; la ruta de elfos de la noche 14–20 todavía necesita más contenido.
LOS MÓDULOS
La domesticación, la sanación, los rituales y los requisitos siguen el registro de misiones nativo. Los módulos son opcionales y conservan su propio progreso, separado de la ruta principal.

Las tres tareas de domesticación y la visita final tienen sus propios objetivos. Matar al animal no completa el objetivo de domesticación. Las cadenas de cazadores enanos y elfos de la noche son independientes.
Los druidas siguen sus formas y misiones de sanación; los paladines enanos, Redención. Las introducciones y los instructores se filtran por raza.
Vista previa generada fuera del juego, con datos de ejemplo. Las rutas aún deben jugarse.| Módulo | Pasos | Misiones | Pruebas 0.25 |
|---|---|---|---|
| Paladín humano · Resurrección | 24 | 9 | Aún sin jugar |
| Guerrero humano · Actitud defensiva | 10 | 4 | Aún sin jugar |
| Mago humano · Lago del Espejo | 7 | 2 | Aún sin jugar |
| Sacerdote humano · Hechizos raciales | 6 | 2 | Aún sin jugar |
| Brujo humano · Abisario | 15 | 3 | Aún sin jugar |
| Pícaro humano · IV:7 y ganzúas | 34 | 9 | Aún sin jugar |
| Mago humano · Toga y cajas de seguridad | 21 | 4 | Aún sin jugar |
| Guerrero humano · Insignia de Haggard | 9 | 2 | Aún sin jugar |
| Brujo gnomo · Diablillo | 4 | 1 | Aún sin jugar |
| Cazador enano · Primera mascota | 13 | 4 | Aún sin jugar |
| Cazador elfo de la noche · Primera mascota | 13 | 4 | Aún sin jugar |
| Sacerdote enano · Sanación y hechizo racial | 11 | 4 | Aún sin jugar |
| Sacerdote elfo de la noche · Sanación y hechizo racial | 13 | 5 | Aún sin jugar |
| Guerrero enano y gnomo · Vejrek | 13 | 5 | Aún sin jugar |
| Guerrero elfo de la noche · Vorlus y elunita | 14 | 5 | Aún sin jugar |
| Mago gnomo · Bink | 6 | 2 | Aún sin jugar |
| Pícaro · Hulfdan y Onin | 11 | 5 | Aún sin jugar |
| Pícaro · Syurna y Sethir | 10 | 4 | Aún sin jugar |
| Paladín enano · Resurrección | 22 | 9 | Aún sin jugar |
| Druida elfo de la noche · Forma de oso | 15 | 5 | Aún sin jugar |
| Druida elfo de la noche · Curar veneno | 15 | 5 | Aún sin jugar |
| Druida elfo de la noche · Forma acuática | 15 | 4 | Aún sin jugar |
| Brujo de la Alianza · Súcubo (20+) | 11 | 3 | Aún sin jugar |
| Paladín de la Alianza · Valor (20+) | 21 | 7 | Aún sin jugar |
| Guerrero de la Alianza · Desafío de Rethban (20+) | 8 | 3 | Aún sin jugar |
| Brujo gnomo · Abisario | 15 | 3 | Aún sin jugar |
| Mago gnomo · Toga de tejido de maná | 19 | 3 | Aún sin jugar |
| Pícaro de la Alianza · Ganzúas y venenos | 26 | 7 | Aún sin jugar |
LAS DECISIONES
Herramientas prácticas en el diario, con sus limitaciones explicadas. Tú eliges; el juego confirma.

Dos opciones para cuatro misiones humanas. El contador permanece intacto. Los lugares seleccionados de haces de leña e instructores añaden detalles a los mapas. No se detectan multitudes ni enemigos lejanos.

Dinero, presupuesto de hechizos y reparaciones. Presupuesto nativo y después confirmación; sin compras automáticas ni fondos de hermandad.
Tus pruebas darán a las próximas mejoras
sus motivos más sólidos para existir.